Spielmodi Idee
Was ich richtig cool fände, wäre ein Spielmodus, bei dem man Stück für Stück stärker wird. Der Fortschritt soll dabei nicht nur über bessere Items passieren, sondern auch direkt über den Charakter selbst.
Die Idee wäre ein Skillsystem, bei dem man durch verschiedene Aktivitäten im Spiel Erfahrung sammelt und dadurch seine Fähigkeiten verbessert. Man könnte sich dabei etwas am System von Hypixel Skyblock orientieren.
Die Skills könnten zum Beispiel in mehrere Kategorien aufgeteilt sein, wie Farmer, Miner, Holzfäller, Kämpfer und Zauberer. Je nachdem, was man im Spiel macht, sammelt man Erfahrung in der jeweiligen Kategorie und levelt diese hoch.
Jeder Skill könnte dem Spieler bestimmte Boni geben, zum Beispiel mehr Herzen, mehr Schaden, höhere Resistenz, mehr Schnelligkeit oder ähnliche Vorteile. Dadurch würde man mit der Zeit immer stärker werden, auch wenn man gerade keine besseren Items bekommt.
Wichtig wäre dabei, dass man nicht auf eine Klasse festgelegt ist. Man kann alle Skills gleichzeitig leveln, je nachdem womit man sich gerade beschäftigt.
Wo genau man dieses System einbauen könnte, ist noch offen. Da ich gehört habe, dass einige kein MineWars auf Version 1.21 möchten, könnte man diesen Spielmodus eventuell auf einer 1.21-Version laufen lassen. Viele größere 1.21-Server sind ja eher SMP-basiert, daher könnte das gut passen.
Man könnte das Ganze zum Beispiel als SMP mit einer offenen Welt umsetzen, in der Spieler ihre eigene Base bauen und während des Spielens ihre Skills verbessern. Alternativ könnte man es auch eher in Richtung Factions aufbauen oder sogar als Skyblock-System gestalten.
Was denkt ihr?
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Englisch Version
What I think would be really cool is a game mode where your character becomes stronger step by step over time. The progression would not only come from getting better items, but also from improving your character itself.
The idea would be to have a skill system where you gain experience by doing different activities in the game. This system could be inspired by Hypixel Skyblock.
For example, the skills could be divided into several categories such as farmer, miner, lumberjack, fighter, and wizard. Depending on what you do in the game, you gain experience in that specific category and level it up.
Each skill could give the player certain bonuses, for example more hearts, more damage, higher resistance, increased speed, or similar advantages. This would allow players to slowly become stronger over time even without constantly upgrading their gear.
An important part of the system would be that players are not locked into one class. Instead, you could level all skills if you want, depending on what activities you do most in the game.
Where exactly this system could be implemented is still open. Since I heard that some players do not want MineWars on version 1.21, this game mode could potentially run on a 1.21 server instead. Many large 1.21 servers are already SMP-style, so that could fit well.
The mode could be built as an SMP with an open world where players build their own bases and naturally level their skills while playing. Alternatively, it could also be designed more like factions, or even as a skyblock-style system.